Regelwerk – Outcast Valley RP

Regelwerk

Outcast Valley Regelwerk für ein faires und realistisches Roleplay.

Allgemeines Regelwerk
Grundregeln und wichtige Bereiche für alle Spieler.
Grundsätze
  • Respektiere stets andere Spieler und nutze deinen gesunden Menschenverstand.
  • Dein Charakter schützt sein eigenes Leben sowie das Leben anderer. Er trägt die Konsequenzen für sein Handeln.
  • Regelverstöße müssen dem Support gemeldet werden. Beende eine RP-Situation angemessen und begib dich danach in den Support oder eröffne ein Ticket.
  • Cheaten, Ausnutzen von Bugs und Exploits sind verboten.
  • Spielt realitätsnahes Roleplay und denkt immer daran, wir lesen und loggen alles.
  • Gib deinem Gegenüber Raum für eigenes RP. Es wird kein RP erzwungen und niemand in eine RP-Situation hinein gepowert. Jede Situation muss einen RP-Hintergrund haben, z.B. man rennt in keine Gang/MC, leert ein ganzes Magazin und fährt wieder. So ein Verhalten möchten wir hier nicht. Das ist kein Roleplay, sondern Gambo-Verhalten und führt zum sofortigen Ausschluss von unserem Projekt. Ihr sollt Geschichte schreiben, erfinden und mit eurem Gegenüber erleben. Also seid fair und spielt so realitätsnah wie es geht.
  • Gewinnermentalität ist hier nicht gern gesehen. Konflikte sollen ausgespielt werden und nicht eskalieren. Das gilt für Crime sowie für die Cops. Spielt zusammen, lasst Reaktionen zu, spielt Folgen aus und lasst euch auf die Konsequenzen ein. Behandelt RP-Situationen nicht wie eine To-Do-Liste, die man in wenigen Stunden abarbeiten muss.
  • Lebensgefährliche Situationen müssen sorgfältig ausgespielt werden. Spielt eure Verletzungen im angemessenen Rahmen aus.
  • Während dein Charakter bewusstlos ist, bekommt er nichts von den Ereignissen um ihn herum mit.
  • Ein voll maskierter Spieler kann nicht an der Stimme oder dem Kleidungsstil identifiziert werden. Als vollmaskiert gilt, wer Haare und den Großteil des Gesichts verdeckt hat. Ein Stimmverzerrer darf von einem vollmaskierten Spieler genutzt werden.
  • Keine prominenten Charakternamen.
  • Mindestalter: 18 Jahre.
  • Als Neueinreisender darf die Alte-Freunde-Regel ausgespielt werden.
IC und OOC Trennung
  • Du darfst ausschließlich mit Informationen spielen, die dein Charakter IC erhalten hat.
  • Das Nutzen externer Informationen im RP ist verboten, genauso wie das Aufhalten in Streams anderer Spieler, während du auf Outcast Valley spielst.
  • Es werden keine Absprachen zur Koordination von RP-Handlungen in anderen Sprachkanälen, z.B. Discord, geduldet.
Sensible Inhalte

Die folgenden Inhalte sind ausnahmslos verboten und das Aus- oder Anspielen führen zum sofortigen Ausschluss:

  • Schwangerschaften
  • Explizite sexuelle Handlungen und Übergriffe
  • Suizid und Suizidalität
  • Ernsthafte Folter
  • Psychische Erkrankungen
  • Rollenspiel als Psychologe
  • Rollenspiel, das geeignet ist, schwerwiegend menschenfeindliche Sachverhalte zu verharmlosen
  • Wir tolerieren keine Schimpfwörter oder Sprüche, die gegen Geschlechter oder Sexualitäten gehen. Wir erwarten, dass, wenn ihr euch beleidigt, ihr Wörter benutzt, die Menschen nicht auf Gesundheit, Sexualität oder Herkunft reduzieren.
  • Es gibt keinen Grund einen Konflikt zu starten und jemanden zu beleidigen, nur weil dir die Stimme, der Dialekt, der Akzent oder das Lingo von jemandem nicht gefällt. Das ist billiges Verhalten und verunsichert Leute, die Voice-RP lernen oder sich ausprobieren wollen.
Verbot von Sex-RP

Auf diesem Server ist jegliches Sexual-Roleplay untersagt.

Dazu zählen insbesondere:

  • das Ausspielen sexueller Handlungen
  • explizite oder anzügliche Beschreibungen
  • Andeutungen mit eindeutig sexuellen Kontext
  • ERP (Erotic-Roleplay) in jeglicher Form

Dieses Verbot dient dazu eine angenehme und respektvolle Atmosphäre für alle Spieler zu gewährleisten.

Verstöße gegen diese Regel können je nach Schwere zu einem Permabann führen.

Crimefraktionen
  • Der Anschluss an eine kriminelle Gruppe ist im RP auszuspielen.
  • Blood Outs müssen im Support angemeldet werden.
  • Die maximale Gruppengröße beträgt 5 Spieler.
  • Ohne langfristigen RP-Hintergrund ist es verboten, andere Spieler in einem Überfall komplett auszurauben.
  • Spieler dürfen nicht an Bankautomaten überfallen werden.
  • Kriminelle Gruppen müssen mit staatlichem Druck rechnen.
  • Das PD darf nicht unnötig und ohne RP-Hintergrund provoziert werden.
Geiselnahmen
  • Geiselnahmen ohne RP-Hintergrund sind nicht erlaubt. Seid kreativ, bietet RP für alle Beteiligten.
  • Geiselnahmen zur reinen Erpressung von Geld sind nicht erlaubt.
  • Geht als Geiselnehmer gelegentlich auf das RP des PDs ein und beendet Geiselnahmen auch mal ohne Flucht. Immer zu fliehen ist Gewinnermentalität.
Staatsfraktionen, Polizei und Korruption

Staatsfraktionen und Machtmissbrauch

  • Aktionen gegen Staatsfraktionen sind nur mit ernsthaftem, langfristigem RP-Hintergrund erlaubt.
  • Versucht immer auf das RP des Gegenübers einzugehen. Toxisches Verhalten wird nicht toleriert. Bleibt fair.

Korruption

  • Korruption benötigt einen nachvollziehbaren und langfristigen RP-Hintergrund und sollte ein seltenes, gut ausgespieltes Element sein.
  • Korrupte Handlungen können extreme IC Konsequenzen nach sich ziehen.

Polizei

Die Polizei stellt die staatliche Gewalt im Roleplay dar und dient dazu, Recht, Ordnung und realistisches Gegen-RP zu Crime-Fraktionen zu schaffen.

Ziel ist kein „Gewinnen“, sondern ein faires und spannendes Zusammenspiel zwischen Polizei und Kriminellen.

Ausreise, Charaktertod und Inaktivität

Der Charaktertod ist endgültig und muss im Support beantragt werden.

  • Ein Charaktertod darf nur durch ein klares, intensives und nachvollziehbares RP entstehen.
  • Wer seinen Charaktertod provoziert, kann vom Projekt ausgeschlossen werden.
  • Ein Charaktertod kann eintreten durch:
  • extreme ausgespielte Verletzungen
  • bewusstes Ignorieren lebensbedrohlicher Situationen
  • langfristige RP-Konsequenzen wie Hinrichtung oder Blood Out
  • Support Intervention
  • Eine Ausreise ist nur nach Beendigung aller aktiven Stränge erlaubt.
  • Bei Ausreise verlässt dein Charakter den Server dauerhaft und reist mit allen Wertgegenständen aus. Das Verschenken von Geld oder Items ist nur nach Absprache mit dem Support erlaubt.
  • Die Weitergabe von Wissen über kriminelle Strukturen ist bei Ausreise untersagt.
  • Du darfst frühestens 7 Tage nach Char-Ende einen neuen Char erstellen.
  • Ein neuer Charakter darf keine Verbindung zum alten haben. Alle IC-Erinnerungen und Kontakte verfallen.
  • Nach 30 Tagen Inaktivität ohne Abmeldung verfallen Unternehmen und Immobilien.
Worte zum Abschluss
  • Verhalte dich stets angemessen und realistisch.
  • Lass dich auf das RP deines Mitspielers ein. Nutze deine Kreativität, um anderen RP zu bieten. Jeder RP-Strang kann zu einer großen Geschichte werden, nicht nur für deinen Charakter, sondern auch für andere.
  • Nutze keine Grauzonen aus, um Regeln zu umgehen.
  • Auch wenn die Mechanik einige Spielweisen zulässt, überlege, ob es realitätsnah ist, z.B. ein Sportwagen ist nun mal kein Offroader.
  • Wenn du dir unsicher bist, ob etwas im RP erlaubt ist, frage im Support nach.
  • Das Serverteam behält sich vor, unrealistisches oder serverschädliches Verhalten auch ohne explizite Regeldefinition zu sanktionieren.
  • Das Serverteam kann die Regeln jederzeit anpassen und verändern. Dies wird euch natürlich mitgeteilt.
Crime & Fraktionen
Regeln für Crime-Gameplay, Fraktionen, Konflikte und Blood-Outs.
Crime-Antrag

Wenn ihr bei uns Crime spielen möchtet, müsst ihr über 🎫・ticket einen Fraktionsantrag stellen.

Ihr solltet mindestens eine Woche Spielzeit auf unserem Projekt haben.

Die Mindestgröße einer Fraktion muss mindestens 3 Spieler betragen. Mit Absprache des Serverteams kann eine Fraktion auch in Ausnahmefällen aus 2 Spielern bestehen.

Grundprinzip

Crime Fraktionen sind ein zentraler Bestandteil unseres Projektes und dienen dazu, realistisches und langfristiges Roleplay darzustellen. Ziel ist es, glaubwürdige kriminelle Strukturen aufzubauen und spannende Storylines zu entwickeln, die über einzelne Aktionen hinausgehen.

Der Fokus liegt dabei klar auf Roleplay, Interaktion und Immersion, nicht auf schnellem Gewinn oder reinen Kampfhandlungen.

Jede Handlung sollte einen erkennbaren Sinn im RP haben und zur Entwicklung der eigenen Fraktion beitragen.

Der wichtigste Punkt: Spielt langsam

Konflikte sollen nicht sofort von 0 auf 100 gehen. Ihr müsst nicht bei jeder Aktion sofort eine Gegenaktion starten. So verbrennt ihr jede mögliche Entwicklung in kürzester Zeit.

Verhalten

Alle Aktionen müssen nachvollziehbar, charaktergetreu und realistisch sein.

Jeder Spieler trägt Verantwortung dafür, dass das Roleplay für alle Beteiligten fair und glaubwürdig bleibt.

Was wir nicht brauchen:

  • Fail-RP
  • OOC-Einflüsse im RP
  • grundlose Provokationen ohne RP-Hintergrund
Konflikte und Gewalt

Konflikte gehören zum Crime-RP, müssen sich jedoch schrittweise entwickeln und nachvollziehbar aufgebaut werden.

Eine direkte Eskalation ohne vorherige Interaktion ist nicht erwünscht.

Bevor ihr gegen Personen oder Gruppen handelt, stellt euch bitte immer zuerst die Fragen:

  • Wer ist das
  • Warum handle ich gegen diese Person oder Gruppe
  • Was will mein Charakter damit erreichen
  • Welche Risiken oder Konsequenzen bringt das mit sich

Stress suchen ist kein authentisches Crime-RP. Aktionen ohne nachvollziehbare Motivation und ohne Vorgeschichte passen nicht zu unserem Projekt.

Ablauf eines Konfliktes:

  • verbale Auseinandersetzung oder Drohung
  • Einschüchterung oder Druck
  • körperliche Gewalt
  • Einsatz von Schusswaffen

Schusswaffen dürfen nur verwendet werden, wenn:

  • eine akute Gefahr besteht
  • oder der Konflikt zuvor ausreichend im RP aufgebaut wurde

Waffen bedeuten höchste Eskalationsstufe. Ab diesem Punkt muss jedem klar sein, dass der eigene Charakter sterben kann.

Nach dem Tod eines Charakters gilt die New Life Rule, wodurch direkte Erinnerungen an das Geschehen nicht weiterverwendet werden dürfen.

Was wir nicht wollen:

  • Random Deathmatch
  • sinnlose oder übertriebene Gewalt
  • Töten ohne vorherige RP-Interaktion
Gebiete

Fraktionen können Einfluss auf bestimmte Gebiete ausüben und diese im Roleplay beanspruchen. Solche Ansprüche müssen jedoch erspielt und aufgebaut werden.

Konflikte um Gebiete sollen:

  • nachvollziehbar entstehen
  • eine erkennbare Entwicklung haben

Dauerhafte, rein kampforientierte Auseinandersetzungen ohne Story sind nicht erwünscht. Jeder Konflikt sollte einen Mehrwert für das Roleplay bieten.

Konflikt-RP lebt davon, dass beide Seiten mitwirken können. Dauerdruck, Sofort-Folgeaktionen und reine Gewinnermentalität widersprechen diesem Gedanken.

Fraktionsstruktur und Zusammenarbeit

Macht euch Gedanken um eure Fraktion. Baut klare und funktionierende Strukturen innerhalb auf. Dazu gehören feste Ränge, Zuständigkeiten und eine erkennbare Hierarchie.

Zusammenarbeit mit anderen Fraktionen

Ihr könnt untereinander Beziehungen aufbauen, etwa in Form von Allianzen oder temporären Absprachen. Dies muss jedoch im RP entstehen und logisch begründet sein. Absprachen außerhalb des Spiels und unrealistische Großallianzen ohne RP-Hintergrund sind nicht erlaubt.

Unbeteiligte Dritte dürfen sich nicht ohne Grund in einen Konflikt einmischen.

Aktionen

Größere Aktionen wie Überfälle, Entführungen oder Konflikte erfordern Planung und Struktur. Sie sollen gut vorbereitet sein und einen klaren RP-Fokus haben.

Das Ziel ist es, für alle Beteiligten ein spannendes und faires Erlebnis zu schaffen.

Kreativität ist erwünscht. Macht euch Gedanken, wie ihr Aktionen spielen wollt.

Drogenanbau und Drogenverarbeitung

Der Anbau, die Verarbeitung und die Lagerung von Drogen müssen an logisch nachvollziehbaren und realistisch bespielbaren Orten stattfinden. Jeder Standort benötigt einen klar erkennbaren RP-Hintergrund. Nicht jeder durch Servermechaniken nutzbare Ort ist automatisch RP-konform. Ermittlungen durch Staatsfraktionen sowie Interaktionen mit anderen Spielern dürfen nicht gezielt erschwert oder verhindert werden.

An den folgenden Orten ist Drogenanbau, Drogenverarbeitung und die Lagerung von Drogen komplett verboten:

  • Innenräume oder Instanzen ohne sinnvolle RP-Einbindung
  • Wohnungen oder MLOs ohne nachvollziehbaren Zugang im Roleplay
  • schwer auffindbare oder abgelegene Bereiche (z.B. unter Brücken)

Das Serverteam behält sich vor, Standorte jederzeit zu überprüfen und entscheidet im Zweifelsfall über deren Zulässigkeit.

Fraktionswechsel und Blood-Out-System

Ein Wechsel der Fraktion muss im Roleplay ausgespielt werden und darf nicht grundlos erfolgen. Häufiges Wechseln („Fraktions-Hopping“) ist untersagt, da es die Glaubwürdigkeit beeinträchtigt.

Ein Ausschluss aus der Fraktion (z. B. „Bloodout“) sollte fair und nachvollziehbar umgesetzt werden.

Blood-Out-System

Pay Bloodout: Ein Rauswurf, der mit einer Art "Schmerzensgeld" oder einer Bezahlung verbunden ist. Du wirst aus der Fraktion entlassen, darfst aber (nachdem du die Gruppierung verlassen hast) beispielsweise keine Interna ausplaudern. Oft wird dafür eine Gegenleistung im Roleplay (Geld oder Items) gefordert, um den Konflikt friedlich oder regelkonform zu beenden.

Soft Bloodout: Ein "sanfter" Rauswurf. Du wirst aus der Fraktion entlassen, verlierst dein Gang-Wissen, musst den Rang abgeben, aber dein Charakter muss nicht zwingend hingerichtet (und der Account kurzzeitig zurückgesetzt) werden. Der Charakter bleibt am Leben.

Hard-Blood-Out: bezeichnet den permanenten Tod (Charaktertod) eines Spielers. Dabei wird der Charakter durch eine Hinrichtung im Rollenspiel ausgelöscht. Der Spieler verliert all seine bisherigen Rollenspiel-Erinnerungen und muss sich einen neuen Charakter mit einer neuen Identität erstellen.

Ein Hard-Blood-Out muss im Support beantragt werden und kann abgelehnt werden, wenn kein RP-Hintergrund oder langfristige Story besteht. Macht euch im Voraus Gedanken darüber, ob ihr diesen letzten Schritt gehen wollt. Ist euer Charakter ausgelöscht, gibt es mit diesem keine Möglichkeiten mehr zurück ins Roleplay zu gehen, sondern ihr müsst einen neuen Charakter erstellen.

Leitlinie

Dieser Guide dient dazu, ein faires, realistisches und langfristig interessantes Crime-Roleplay zu ermöglichen.

Spielt Crime nicht wie eine Mechanik und benutzt es nicht wie ein Sammelspiel.

Dazu gehören auch Dinge wie:

  • stumpfes Shop-Abfarmen ohne Roleplay für andere
  • Routenplanung für Shopraub
  • rein mechanisches Nutzen von Systemen ohne ausgespieltes RP
  • Ausreizen von Mechaniken, nur weil sie gerade möglich sind

Wir wollen einen Aufbau, statt Sofort-Eskalation. Langfristige Konflikte, statt kurze immerwährende Kriege.

Spielt fair und nicht gewinnbringend. Konsequenzen sind dazu da, ausgespielt zu werden. Denkt realistisch und spielt auch so.

Eine Fraktion ist dazu da Geschichte zu schreiben und auf der Straße gesehen zu werden.

Man soll sich an euch erinnern und nicht über euch lachen.

Hundeguide
Regeln für das Bespielen von Hundecharakteren.
Antrag & Grundregeln

Das Bespielen eines Hundecharakters ist nur in Sonderfällen erlaubt.

Dafür müsst ihr unter 🎫・ticket einen Antrag stellen. Einen menschlichen Zweitcharakter erlauben wir nur in Ausnahmefällen.

Lest euch diesen Guide vor der Antragstellung durch. Er ersetzt nicht die Serverregeln. Er soll euch nicht einschränken, sondern helfen, einen Hund so zu spielen, dass es sich für alle Beteiligten echt und stimmig anfühlt.

Ein paar Worte vorab

Hunde im Roleplay sind etwas Besonderes.

Sie bringen Leben, Emotionen und oft auch Ruhe oder Spannung in Situationen, die sonst ganz anders verlaufen würden.

Denk immer daran: Du spielst kein Tool, du spielst ein Lebewesen.

Der Hund als Charakter

Ein Hund ist kein Mensch im Tiermodell.

Er versteht die Welt anders: über Gerüche, über Geräusche, über Körpersprache.

Ein Hund spricht nicht, plant keine komplexen Dinge und reagiert instinktiv.

Wenn du deinen Hund spielst, frag dich: Wie würde ein echter Hund jetzt reagieren.

Kommunikation ist nur über Bellen, Knurren und Körpersprache erlaubt.

Verboten:

  • Menschliches Sprechen und Denken
  • Nutzung von Waffen oder Technik
  • Unrealistische Aktionen (z.B. Autofahren)

Dein Hund ist kein Held, kein Werkzeug und kein Vorteil. Er ist ein Begleiter.

Weniger wissen, mehr fühlen

Es ist verlockend, alles zu verstehen, alles zu wissen. Aber dein Hund braucht das nicht.

Er folgt:

  • einem Geruch
  • einer Bewegung
  • einer Stimme, die er kennt

Und manchmal liegt die schönste Szene genau darin, dass dein Hund nicht alles versteht - sondern einfach reagiert.

Die Bindung, die alles trägt

Ob als Familienhund, K9-Partner oder Fraktionsmitglied: Die Beziehung ist das Herzstück.

Ein Blick, ein Ruf, ein kurzer Befehl und dein Hund weiß, was zu tun ist.

Spiel diese Verbindung aus:

  • Vertrauen
  • Zögern
  • Loyalität

Denn oft sind es genau diese kleinen Momente, die anderen Spielern im Kopf bleiben.

Fairness ist kein Zwang - sie ist Respekt

Ein Hund kann eine Situation stark beeinflussen.

Deshalb braucht er etwas Wichtiges: Zurückhaltung.

Nicht jeder Vorteil muss genutzt werden und nicht jede Möglichkeit ausgespielt werden.

Manchmal ist es stärker, einen Schritt weniger zu gehen.

Wenn ein Spieler Angst vor deinem Hund hat oder nicht auf dein Hunde-RP eingehen kann, dann zieh dich zurück, anstatt zu powern.

Du spielst nicht gegen andere, du spielst mit ihnen.

K9 - Wenn Vertrauen zur Verantwortung wird

Ein Diensthund ist mehr als ein Einsatzmittel.

Er ist Partner und Vertrauen auf vier Pfoten.

Dein Hund arbeitet mit deinem Hundeführer:

  • er folgt Befehlen
  • er reagiert auf Situationen
  • er ergänzt, aber ersetzt keinen Spieler

Ohne Hundeführer gibt es keinen Einsatz.

Der Moment vor der Entscheidung

Bevor ein K9 eingesetzt wird, gibt es immer diesen einen Moment:

  • Ein Innehalten
  • Eine Warnung
  • Eine Chance zu reagieren

„Bleiben Sie stehen. Ich setze den Hund ein.“

Dieser Moment ist kein Pflichtsatz, er ist eine Einladung zum RP. Er gibt deinem Gegenüber die Möglichkeit, Teil deiner Geschichte zu werden.

Wenn dein Hund handelt & Verletzlichkeit

Wenn dein Hund losläuft, soll es sich bedeutend anfühlen.

Nicht hektisch. Nicht übertrieben. Sondern gezielt.

Dein Hund stellt, hält und bringt Kontrolle ins Chaos, aber er zerstört nichts und nimmt niemandem die Szene.

Stärke zeigt sich nicht im Beißen, sondern im richtigen Timing.

Verletzlichkeit macht deinen Charakter echt

Ein Hund, der nie schwach ist, fühlt sich nicht lebendig an. Wenn er getroffen wird:

  • zeig Schmerz
  • zeig Unsicherheit
  • zieh dich zurück

Diese Momente machen alles intensiver. Nicht nur für dich, sondern für alle um dich herum.

Die kleinen Dinge, /me & Soundboard

Oft sind es nicht die großen Szenen, sondern die Details, die dein RP besonders machen:

  • ein leises Winseln
  • ein vorsichtiges Schnüffeln
  • ein kurzer Blick zum Hundeführer

Auch wenn es noch nicht benutzbar ist: /me

Dein wichtigstes Werkzeug ist nicht deine Stimme, sondern wie du Dinge darstellst.

/me ist für Verhalten da, damit es dein Hund leichter hat, Szenen echter darzustellen und deinem Gegenüber zu zeigen, was du vor hast.

  • /me Der Hund hebt die Nase, schnüffelt und verfolgt eine Spur

Auch ein Soundboard, wo du winseln, schnüffeln oder knurren abspielen kannst, wird gern gesehen. Achte jedoch auf die Lautstärke und das es zum Moment passt.

Was das Gefühl zerstört & Abschluss

Man merkt sofort, wenn ein Hund nicht echt bespielt wird. Wenn er:

  • nur ein Werkzeug ist
  • nur Vorteile bringt
  • nur Druck macht

Dann verschwindet genau das, was ihn eigentlich besonders macht.

Manchmal reicht ein leises Knurren, ein kleines Winseln oder ein wedelnder Schwanz und eine ganze Szene fühlt sich plötzlich echter an.

Am Ende geht es um das hier

Ein guter Hundecharakter ist nicht der stärkste und auch nicht der effektivste.

Sondern der, an den sich andere erinnern.

Er spielt nicht, um zu gewinnen, sondern damit es sich echter anfühlt. Er schafft besondere Momente, bringt Emotionen rein und macht Szenen intensiver.

Du spielst nicht einfach einen Hund, du gibst einer Welt ein Stück Leben.